PROGRAMMING
ビジュアル表現に物理演算を応用する Three.js テクニック
2024年08月19日リニューアルした弊社 Web サイトの実装経験から、物理演算エンジンを活用したビジュアル表現の制作秘話を紹介します。
GitHubを駆使したビジュアルリグレッションテスト自動化
2024年06月20日GitHub 以外のサービスが使えない制約のもとで、Storybookのビジュアルリグレッションテストを自動化しました。
Google Sheets に 3D レンダリングする
2023年02月21日レイマーチングについて勉強していたところ Google Sheets に 3D レンダリングの可能性を感じ、実践してみました。
Vue.js v3 + TSX やってみた
2022年05月06日TSX を使うことで型検査の恩恵を受けやすくなる Vue.js v3。 Vite と vanilla-extract を使った環境構築と、TSX で書いてみた所感をまとめてみました。
ビデオ会議iOSアプリにバーチャル背景機能を実装する
2022年01月25日ビデオ通話アプリで使える、Google ML Kit と Twilio Programmable Video を使ったバーチャル背景機能のiOSアプリ実装について、コードを交えてご紹介!
個人で開発している OSS をオロに移管しました
2018年09月14日オロの OSS 用 GitHub Organization ができたので業務で使用している個人の OSS をそこに移しました。その中の Houl というツールを紹介します。
シェーダでの3Dパーティクルアニメーション実装に便利なライブラリ...
2018年04月17日シェーダを使った高パフォーマンスな3Dパーティクルアニメーションを実装しやすくする three.js 拡張ライブラリ THREE.BAS について紹介します。
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